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[372]フロー体験入門 -楽しみと創造の心理学

2012-03-27  (tue)|カテゴリー:

 

けっこう良かった.

ゲーミフィケーションの流れから

[368] 幸せな未来は「ゲーム」が創る ~REALITY IS BROKEN~

の引用を辿り,読んでみた.

 

フローというのが,ゲームが人を引き付けるポイントの一つになっているという話から

フローの研究に興味を持った.

 

人は 金銭インセンティブだけでは動かない.

非営利組織のマネジメントにおいても それは明確で,

では,どのように組織の中でのゲームをデザインすべきなのか?

 

本研究の面白いところは,その「楽しみ」への視点の詳細さであろう.

 

単純に 「インセンティブを与える」とは言っても,その中には色々な構成要素がある.

そのデザインに視野が広がる気がする.

 

フローとは,いわゆる「夢中になるひととき」である.

チクセントミハイによれば,フローと幸せ感は同じではない.

 

人は,食事中に幸せ感が有意に増すが,フローは感じない.

私達は幸せであれば十分ではない.フローが必要なのだ.やりがいが必要なのだ.

 

これは,自分の経験にてらしてもとてもよく分かるし,

僕が「人生の目的は幸せになること」という言葉に反感を感じる理由とも繋がった.

 

チクセントミハイはもう少し読んでみてもいいかもしれない.

フローとは何かを知るには,入門書としてよいかなと思う.

# 前著が難しいとのことで書かれた本らしい.

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